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https://w.atwiki.jp/procearphones/pages/91.html
REVONEXT QT2 基本情報 名称 REVONEXT QT2 メーカー REVONEXT 構造 耳掛け型密閉 ドライバ構成 2BA+1DD リケーブル 2PIN 再生可能音域 ? ハイレゾ 未承認 抵抗値 ? 参考価格 約4500¥ 詳細 レビュー募集中 仮置き 余談 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/procearphones/pages/92.html
REVONEXT QT3 基本情報 名称 REVONEXT QT3 メーカー REVONEXT 構造 耳掛け型密閉 ドライバ構成 2BA+2DD リケーブル 2PIN 再生可能音域 ? ハイレゾ 未承認 抵抗値 ? 参考価格 約6500¥ 詳細 レビュー募集中 仮置き 余談 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/15.html
Qtを導入する 環境 OS Windows 7 64bit コンパイラ Visual Studio 2013 Express Qt Qt 5.3.0 すべて無料でダウンロードできます Visual Studio 2013 Expressは永続的に使用する場合は、アカウントの登録が必要になります ダウンロードページ Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop ダウンロード Visual Studio 2013 Express Update2 ダウンロード Qt 5.3.0 ダウンロード 手順 上記リンクから各プログラムをダウンロードします Visual Studio 2013 Express をインストールします Visual Studio 2013 Express Update2 をインストールします 32bitOSの場合は Qt 5.3.0 for Windows 32-bit (VS 2013, 626 MB) 、64bitOSの場合は Qt 5.3.0 for Windows 64-bit (VS 2013, 622 MB) をインストールします 以上で導入は完了です
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/159.html
Qt4で外部コマンド実行画面イメージ ソースコード Qt4で外部コマンド実行 外部コマンド(たとえば、"ls -lrt")を実行するようなプログラムを残しておきます。 QProcessを使ってみました。 画面イメージ ソースコード external_exec.tgz MainForm.ui Designerで作成 MainForm.h MainForm.cpp main.cpp MainForm.cppコード一部抜粋 // コマンドライン上でEnterキーを押した時点で呼ばれます。 void MainForm slot_commandExec() { QString cmd; cmd = cmdLine- text(); // コマンドライン読み込み proc- start( cmd ); // 外部コマンド実行開始 msgView- append( " " + cmd ); // コマンドをメッセージビューへ cmdLine- clear(); // コマンドラインクリア } // QObject connect( proc, SIGNAL(readyReadStandardOutput()), this, SLOT(slot_appendView()) ) void MainForm slot_appendView() { QTextCodec *codec = QTextCodec codecForName( "EUC-JP" ); // 文字コード変換 QString str( codec- toUnicode(proc- readAllStandardOutput()) ); // 標準出力取り出し msgView- append( str ); // 標準出力をメッセージビューへ msgView- append( "------------------" ); } QProcessの使いかたは、Qt3に比べて大きく変わっています。 そのため使いかたには注意する必要があります。
https://w.atwiki.jp/sakai_gazou/pages/13.html
自分のOpenCvについての覚書やらをメモしておく場所 パソコンにOpenCV2.2.0をインストール(Linux) su - //パスワード入れる apt-get install libtbb2 libtbb-dev libgtk2.0-dev build-essential pkg-config libpng12-0 libpng12-dev libpng++-dev libpng3 libpnglite-dev libpngwriter0-dev libpngwriter0c2 zlib1g-dbg zlib1g zlib1g-dev libjasper-dev libjasper-runtime libjasper1 pngtools libtiff4-dev libtiff4 libtiffxx0c2 libtiff-tools libjpeg62 libjpeg62-dev libjpeg62-dbg libjpeg-progs ffmpeg libavcodec-dev libavcodec52 libavformat52 libavformat-dev libgstreamer0.10-0-dbg libgstreamer0.10-0 libgstreamer0.10-dev libgstreamer-plugins-base0.10-dev libxine1-ffmpeg libxine-dev libxine1-bin libunicap2 libunicap2-dev libdc1394-22-dev libdc1394-22 libdc1394-utils swig libv4l-0 libv4l-dev python-numpy libpython2.6 python-dev python2.6-dev openexr libswscale0 libswscale-dev libeigen2-dev libopenexr-dev libunicap2-dev libunicap2-dev libunicapgtk2-dev libucil2-dev libffms2-dev libavformat-dev doxygen libavformat-dev libavcodec-dev libavfilter-dev libswscale-dev apt-get install cmake cmake-qt-gui cmake-curses-gui apt-get install qt4-dev-tools libqt4-dev libqt4-opengl-dev qt4-doc-html cd /usr/local/src mkdir opencv-2.2.x-svn cd opencv-2.2.x-svn/ svn co https //code.ros.org/svn/opencv/branches/2.2/ cd 2.2/opencv/ mkdir buildwork cd buildwork export PATH=/usr/local/texlive/p2009/bin/i686-pc-linux-gnu $PATH TeXドキュメントを作るためにパスを通しておく cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -DBUILD_PYTHON_SUPPORT=ON -DINSTALL_PYTHON_EXAMPLES=ON -DINSTALL_C_EXAMPLES=ON -DWITH_TBB=ON -DWITH_GTK=ON -DBUILD_EXAMPLES=ON -DBUILD_LATEX_DOCS=ON -DWITH_UNICAP=ON -DENABLE_SSE3=ON -DENABLE_SSSE3=ON -DWITH_QT=ON -DWITH_QT_OPENGL=ON ../ ccmake .. で手でえらぶという手もある. (cmake はインストールする必要のあるコマンドらしい、command not foundとか言われたらどっかで落とせ。) make make install プログラムのコンパイル方法 gcc test.c -o sample -I/usr/local/include/opencv -L/usr/local/lib -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc -lopencv_ml -lopencv_video -lopencv_features2d -lopencv_calib3d -lopencv_objdetect -lopencv_contrib -lopencv_legacy (と書いてあるが、研究所のパソコンではこれでコンパイルする。CじゃなくCPPだからか?) g++ test.cpp -o sample -I/usr/local/include/opencv -L/usr/local/lib -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc 実行方法 ./sample /dev/null (引数とか使う場合もあることを考慮) (最後に を付けるな、シャットダウンするまで止まらなくなる。)
https://w.atwiki.jp/guru/pages/70.html
下記のサイトからLGPl/Free版のQt SDK最新版をダウンロードしてインストールする。 http //qt.nokia.com/downloads-jp ※ 本稿執筆時の最新版はQt SDK 2009.04 (qt-sdk-win-opensource-2009.04.exe) ですが、なぜかQt Creatorが日本語化されていません。 日本語で使いたい場合は、下記サイトからQt SDK 2009.03 (qt-sdk-win-opensource-2009.03.1.exe) をダウンロードしてきて使いましょう。 http //get.qt.nokia.com/qtsdk/ 日本語化に関して情報をお持ちの方はトップページ最下部のコメントフォームからご連絡をお願いします。
https://w.atwiki.jp/ringnote/pages/40.html
統計くん http //open2ch.net/dev/toukei.cgi グラフで見る http //kenmo.biz/hikaku/open.php おーぷんランキング http //open2ch.net/dev/ranking 総合 http //kenmo.biz/hikaku/ 旧2ちゃんねるの様子 淡々と日々の投稿数を記録するスレッド9 http //ikura.2ch.sc/test/read.cgi/dataroom/1409784563/ 2ch history(仮) http //merge.geo.jp/history/ 新2ちゃんねるの様子 かっこう観測所 http //sweet.2ch.sc/test/read.cgi/patisserie/1398258648/ 毎時の情報取ってみた http //t.lk6.co/app/open2ch/ おーぷん2ちゃんねる史 初版 http //ikura.open2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1429631161/l50 裏VIP http //open.open2ch.net/uravip/
https://w.atwiki.jp/pothub/pages/19.html
Qtとopencvのインストール
https://w.atwiki.jp/wximsupport/pages/16.html
Qtで日本語などの入力を司るAPI Qtはよく知らないので、適当に関係ありそうなクラスを並べてみる。 Qt 4.6 QInputContext Class Reference Qt 4.6 QInputMethodEvent Class Reference Qt 4.6 QWidget Class Reference (QWidget inputMethodQuery)
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/14.html
なぜ、DirectXではなくOpenGLなのか? 最新のグラフィックス、最速の描画を行うのであれば間違いなくDirectXがベストですが、 3Dを勉強したい、ころころ変わるDirectXにはついて行けないという方、いろんなOSで シェーダーモデル5.0を使いたいという方にはOpenGLをおススメします。 OpenGL 4.0 OpenGL4.0を駆使すれば、MacOSやLinux、Windows XP、Vista、7、8の4世代のWindowsに渡って DirectX 11世代のシェーダーモデル5.0を使う事ができます。 DirectXより簡単 当サイト管理人の感想ですが、DirectXに比べてOpenGLは割と簡単な印象を受けます。 業界標準となる可能性 OpenGLが右手座標系、DirectXが左手座標系を採用しているのは大きな明暗。 数学やほとんどの3Dアプリでは右手座標系を使用しています。 ODEやOpenALなども、そうです。つまり右手座標系が業界標準だったのです。 最近ではDirectXも左手座標系と右手座標系を選べるようになったのですが、 統一されていないのは混乱を招く種です。 また、OpenGLはプレイステーション1,2,3、iphoneアプリなどのSDKとして 採用されています。 C/C++を使う理由 言うまでもなく、豊富な各種ライブラリと過去の遺産を無駄にする事なく プログラミングするためです。 実行速度という点では、アセンブラに劣るでしょうが、VisualC++の場合、 MASMがインラインアセンブラで使えます。 GUIに関してはC#、VisualBasic、JAVA + Swingに、分があるように感じるかも しれませんが、.NET Frameworkでしたら、C++/CLIを用いる事でC#と同等の GUIができます。 さらに、C++/CLIの言語仕様もJAVAのような完全なオブジェクト指向ではないため、 オブジェクトが存在しなかった時の例外処理等を記述しなくても良く、 非常に楽をする事ができます。 C#で追加されたガベージコレクションやファイナライザといった機能も併せ持って いる上に、単純に同じようなアプリケーションを作成した場合、C#製の物よりも C++/CLI製の.NETアプリの方が速いようです。 つまり、現時点でWindows環境下において、究極の開発言語という事になります。 freeglutを使う理由 これも言うまでもなく、圧倒的にプログラムコード量を減らし楽をするためです。 また、単純にOpenGLの使い方を覚える点で面倒な初期化関連やウインドウの 作成などの手間を省くためです。 「こんなに簡単にOpenGLプログラミングできるんだ」という事を体験するには freeglutが1番適していると思ったからです。 var so = new SWFObject( http //chuka-tube.com/wp-content/themes/141210_pc/jw/player.swf , mpl , 426 , 320 , 9 ); so.addParam( allowfullscreen , true ); so.addParam( allowscriptaccess , always ); so.addParam( wmode , opaque ); so.addVariable( file , http //dd.yinyuetai.com/uploads/videos/common/F25901494A27F1964FD2A25634ABD357.mp4?sc=dac1ced33549d3a4 ); so.addVariable( image , http //img.chuka-tube.com/music/26/2164508.jpg ); so.addVariable( provider , http ); so.addVariable( autostart , false ); so.addVariable( backcolor , EEEEEE ); so.addVariable( frontcolor , 666666 ); so.addVariable( lightcolor , 888888 ); so.addVariable( screencolor , 000000 ); so.addVariable( volume , 100 ); so.write( mediaspace );